放置手遊密集出海日本,好玩的放置手遊有哪些
放置手遊密集去日本
GameLook報道/places遊戲在日本一直有着不錯的市場。無論是較早輻射到中國的《旅行青蛙》《貓後院》,還是近幾年從中國出口到日本的《放置一個少女與劍》《遠征》,都取得了不錯的成績。不久前,由慕童開發的《黎明啓示錄》也在日本取得了良好的開端。
《貓的後院》這款遊戲風靡一時,因爲它可以參觀寵物用品,還能不期而遇貓咪。
由愛與互娛Byte開發的《Placement Girl》自2017年在日本推出以來,幾乎從未跌出暢銷榜TOP50,至今仍排在第18位。
莉莉斯自研的《寶劍與遠征》在韓國、日本、中國市場都進入了AppStore暢銷榜的TOP10,吸金無數。
《最終幻想14》的製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)表示,需要投入時間和精力是日本玩家不願意扮演MMORPG的重要原因。事實上,不僅僅是MMORPG佔用了很多球員的時間。各類手遊也在努力提高用戶粘性,開展遊戲內活動,延長玩家在線時間。而日本廠商開發的遊戲就更差了。COLOPL的“白貓計劃”完全沒有物理限制。玩家可以無休止的刷材料,被迫長時間刷材料。而Cygames是公主連線Re: Dive設計的公會戰系統讓玩家以靜坐的方式進行遊戲。
激戰中熬夜一兩點測試最高傷害等會長排刀是家常便飯。
這種“驅肝”遍佈每一個賽道。所以玩家有強烈的減負需求。雖然部分玩家在碎片化的時間裏轉向了不需要修煉、可以陪玩的戰術競技類遊戲,但大部分輕玩家在經歷了各種排位遊戲後,已經厭倦了與人對抗、研究遊戲、完成日常事務。堅強的躺着,釋放身心,是他們最大的願望。所以很多玩家的目光都聚焦在了能“躺着也能贏”的排名賽上。
總裁,我不打激戰了
在日本,除了SNS和視頻網站,每天都有大量的手機遊戲廣告在電視上播放,宣傳自己遊戲的魅力。與中國不同的是,海外仍然有大量觀衆收看電視節目,而任天堂是TVCM最強的一家,這一點從國內媒體對Aragaki Yui《健身圈大冒險》等廣告的處理就可以看出來。
4月底,由當紅女演員橋本環奈和深田佳彥主演的TVCM正式播出。GameAge發現,愛和互娛在CM播出的時間節點成功吸引了大量用戶。
GameAge研究院分析了《少女與劍》和《遠征》的植入,公佈了遊戲玩家植入的變化趨勢,以及TVCM的公佈效果。
顯著提高每週活動量
首先我們來看一下Place Girls的玩家活躍度。在2020年12月28日和2021年1月4日的兩週內,遊戲WAU顯著上升,之後呈現緩慢下降的趨勢。在TVCM於4月26日播出的那一週,WAU再次振作起來。
安置女孩的平均WAU約爲333,100。
12月11日,由橋本環奈主演的《CM》上線,新年假期把這兩個效果加起來,讓WAU在12月28日到1月4日的兩週內有所增長。橋本環奈不僅出現在廣告中,還與遊戲直接掛鉤。玩家有機會在遊戲中使用橋本環奈的同名角色,這顯然吸引了這位人氣偶像的大量粉絲。
同樣,4月19日,深田貴子(kyko fuka da)等人蔘與的CM上線,這導致了4月26日的本週WAU。深田貴子、足立梨花、大野絲、佐野香子、新田沙千香以體現自身美的方式詮釋了CM,分別詮釋了孤獨、自信、慾望、知性、好奇五種美的形態。
此外,Byte還把CM的花絮和採訪放到了YouTube上。以下是採訪內容。
問:拍攝完成後,你有什麼感覺
深田kyko:很難想象CM拍攝現場是什麼樣的,所以很期待。雖然我和其他四位參與者屬於同一個事務所,但是很少聚在一起,所以在拍戲的間隙,我很樂意和大家聊聊。
足立梨花:之前看過遊戲的其他cm,印象很深。我很高興參加。
佐野祥子:我的臺詞是“美是知性”。我喜歡把自己關心的事情調查清楚,也覺得有見識的人有魅力。我以後會繼續提高自己的知性美。
沙千祥:第一次參加TVCM,也是第一次認識深田kyko。跨過屏幕直接面對期待的學長,同時迎接激動人心的挑戰,真的讓我很緊張。
問:請告訴我美麗的祕密。
深田kyko:珍惜當下。我認爲親自品嚐天氣、食物等。與美密不可分。
問:在參與者中,哪一位讓你覺得能從對美的理解中有所收穫
大野絲:我聽說田琛小姐通過沖浪來鍛鍊,我真的希望我能快樂地管理我的身材,所以我非常期待她。
Byte通過揭露CM拍攝的花絮,進一步製造話題和故事,讓CM的知名度更上一層樓。通過五位演員對美的不同詮釋,表達了女性的多元價值觀,印證了《安置少女》的副標題“耀眼的花朵”,也展現了一種高級感。
當然,拍攝高質量的CM只是第一步,廣告纔是主戰場。除了電視和YouTube上的廣告,Bytes在Tik Tok上的推廣力度一點也不小。
你一眼就能看到右邊的TVCM。當然,Tik Tok上有很多UGC內容。
接下來是劍和遠征的情況。新年前後,遊戲開放了可以獲得稀有道具的活動。WAU在這兩週大幅上升,隨後略有下降,但隨後並沒有迎來反彈。這是因爲沒有TVCM像《地方少女》一樣提高曝光度。
劍和遠征的平均WAU在121,700人左右。
拉新人入坑
以下是地方少女新隊員的變化,其趨勢與WAU的情況一致。TVCM的推出也幫助遊戲俘獲了大量新玩家。
TVCM上線期間,新增玩家超過25000人。
《劍與遠征》也藉着新年期間的活動引來了一波新人。
除了過年,其他時間新玩家入坑數量少。
遊戲設計的差異導致受衆分佈,但玩的時長是一樣的
雖然是同一個賽道,但是他們的受衆羣體是不一樣的。《Place the Girl》走王麗嘉路線,迎合男性審美。
馬·李超畫的帽子上面有兩隻動物耳朵。人物的設計一般以宅男玩家理解的可愛或者情慾爲出發點。
劍與遠征走了美卡賽道,改變了大量二次元遊戲的風格,尋求海外市場的突破。相對而言,莉莉斯也需要放棄一部分二次元玩家,所以日本這個以二次元玩家爲主的國家並沒有保持長久的實力。
扁平的、幾何的梅卡風格。
不過兩款遊戲都採用豎屏操作。在日本,有很多豎屏操作的手機遊戲。比如智龍迷城,怪物彈珠,賽馬少女,白髮計劃等。一方面橫屏受限於遊戲的品類;另一方面,橫屏遊戲更多的是還原掌機或者手柄的操作,而豎屏則是根據手機的特點設計的單手操作。這種觀念上的差異導致了兩種不同的生產方式。
在安插女生的玩家中,40代男最多,佔22.7%,其次是30代男,佔22.1%,20代男佔16.2%。
從視覺審美和遊戲題材來看,這類玩家的構成非常合理。橋本環奈的TVCM和kyko fuka da可以說是完美的鎖定了以上三個目標羣體。
左圖:Place Girls的玩家構成。右圖:劍與遠征的玩家構成。
在莉莉斯,球員數量是30代男性,佔22.4%,其次是20代男性,佔19.2%。與放置少女不同,《劍與遠征》擁有大量的女性玩家,20代女性佔玩家總數的14.1%。
根據GameAge的分析,這是因爲深受日本20代女性歡迎的女演員川口春奈代言了遊戲的TVCM。
最後是兩部作品的遊戲時長對比。
玩家平均每日遊戲時長。
同樣的排位遊戲,雖然有差異,但核心玩法決定了玩家輕休閒的基調。《地方少女》的玩家平均遊戲時間爲48.5分鐘/天,《仙劍與遠征》爲43.3分鐘/天。沒有太大區別。
綜上所述,在日本,投放針對目標人羣的TVCM,可以刺激活躍玩家數量上升,刺激新玩家入坑。在次要賽道上,三四十年代的男性似乎仍然是廠商不應該輕易放棄的主力。
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