阿里巴巴rts是什麼?有什麼好處?

阿里巴巴rts是什麼?有什麼好處? 大家好,我是隻分享乾貨的阿里巴巴國際站向喃 一、RTS是什麼,RTS,顧名思義,ready to ship,強調小量輕定製快速發貨、買家強烈偏好,是提升店鋪數據的工具,增加產品流量的手段 。
二、那實際上RTS發展得如何?以我實際跟蹤的客戶爲例,單店鋪銷量可達50-60萬件/年,以2$/件計,銷售額可達100萬$,毛利爲25%-30%,高於Amazon等C端,單店毛利可達25-30萬$,單店可創造毛利200萬¥, RTS大盤客單價爲550$,遠高於TOC平臺的20-30$,是毫無疑問的TO B。
三、關於RTS有哪些常見誤區? 1、RTS賽道也會產生和培養出大客戶,能做RTS的商家一定能做訂製。
2、網站50%的DUV是RTS買家,疫情下新增的買家65%是RTS買家。

即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落?

即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落? 1.覺得近年來很少有即時戰略遊戲出彩,是題主我缺少發現還是這類遊戲已經沒落? 2.如果已經沒落,試分析原因,以及有沒有好的改進方案使其重回熱門端遊檯面… 是也不是。
說是的主要原因就是暴雪個崽種把路走窄了。
RTS本質就是坦克(重騎兵、無畏艦)大決戰,什麼微操人口上限都應該滾到一邊去,過分追求戰術操作部分最後就都跑去玩DOTA和LOL了。
而說到沒有沒落,其實RTS越來越多地被融入了其他類型遊戲中,例如P社《羣星》太空戰部分就是RTS,幾百上千條戰艦對轟畫面太美。
所以RTS應該會以其他形式繼續存在下去,畢竟RTS特有的實時指揮大軍團作戰的血脈賁張是替代不了的。
2019-11-26 09:50 贊同930

國內玩rts遊戲的玩家還多嗎?

很遺憾的告訴你一個事實, RTS遊戲玩家分兩種, 一種是 RTS類型遊戲玩家,玩的是RTS這個類型,中小型公司的RTS他們也玩,這類羣體在國內非常多。
一種是 玩的遊戲正好是RTS這個類型的玩家,集中在只玩星際魔獸帝國紅警上,其他公司的RTS遊戲他們不會玩。
這兩者之間玩家人數佔比大約是 RTS玩家羣體 比 星際魔獸帝國紅警羣體 5比1, 但是因爲 星際魔獸羣體長期造謠RTS沒落,而早已勢成水火。
RTS類型玩家不玩星際魔獸,星際魔獸玩家不玩其他RTS, 所以我不理解做星際魔獸高仿面向的市場對象是誰, 正好完美避開大部分潛在購買對象。
你要吸引RTS類型玩家,就需要和星際魔獸劃清界限, 你要賣給星際魔獸玩家,做夢吧,星際魔獸羣體不玩其他RTS。

是什麼使得各大RTS遊戲不一樣?

世間每個系列的RTS都是獨特的,除了那些明目張膽的抄襲者比如棒子國一大票山寨星際的和阿三前段時間出的《幽會之戰》這種遊戲外每個系列的RTS都是獨特的,只是你們玩得太少了,就如樓上幾位基本只知道星際魔獸帝國紅警一樣。
當你只玩過一個RTS時你以爲全世界所有RTS都應該這樣 當你玩了星際魔獸帝國紅警你就會以爲世界有三種RTS,一種是星際和魔獸,一種是帝國時代,一種是紅色警戒,這時你會雄心勃勃覺得自己的想法充滿開創性革命性,必將引領RTS的新潮流 當你玩過十個RTS之後你會發現前人竟然有那麼多出乎你的想象力的作品,但是你依然覺得自己的想法夠創新夠有革命性當你玩過超過五十個以上RTS之後,你才感覺到原來只是自己孤陋寡聞了,基本只有自己沒想到的,沒有隻有自己想到的,除了因爲技術原因做不到的想法外,真的沒見多少人提出過新的想法 想做特別的RTS,先玩通關五十個以上的RTS再說吧,別就玩過星際魔獸帝國紅警就想指點江山 不知道哪裏有這麼多的RTS?請來百度即時戰略吧,國內沒見過比這裏更專心更高水平討論RTS的地方了,連下載都準備好,幾乎所有RTS都一應俱全