維基經濟學

SNS: Social Network Sofware,社會性網絡軟件.簡稱:“社會網絡”。
SNS 是Web 2.0體系下的一個技術應用架構。
SNS基於六度分隔理論運作,這個理論的通俗解釋是:“在人脈網絡中,要結識任何一位陌生的朋友,中間最多隻要通過六個朋友就可以達到目的。
”放在Web 2.0的背景下,每個用戶都擁有自己的Blog、自己維護的Wiki、社會化書籤或者Podcast,用戶通過Tag 、RSS或者IM、郵件等方式連接到一起,“按照六度分隔理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最後成爲一個大型網絡,這就是社會化網絡(SNS)。

SNS

SNS也指Social Network Software,社交網絡軟件,是一個採用分佈式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網絡基礎軟件。
社交網絡軟件和社交網絡網站的區別只在於一者是軟件形式,一者是網站形式。
如微信就是社交網絡軟件,而新浪微博就是社交網絡網站(後面有推出軟件),都縮寫爲SNS。

SNS最核心的內容是什麼?

其實把SNS的全稱展開就明白它的核心是什麼了。
SNS = Social Networking Services,所以,它的核心是 1、Social -- 社會化,人類與動物的一個區別是人類建立了社會。
按照人類社會建立社交規範,滿足社交需求。
可參考http://baike.baidu.com/view/79745.htm 2、Networking -- 網絡, 社會中的人與人之間建立的關係網絡,通過網絡實現個體之間的互動。
3、Services -- 服務,在前兩點的基礎上,提供附加的服務。
目前,互聯網上的SNS主要提供信息傳播類服務。
三者都很重要。
Social實現了虛擬和現實接軌,Networking是SNS平臺的核心競爭力,服務則是價值實現。

網頁遊戲和SNS遊戲的區別是什麼?

網頁遊戲和 SNS 遊戲的區別是什麼? 最大的區別就是一個是花錢買用戶,另一個是利用平臺現有的用戶。
現在social遊戲也越來越重了,不過強互動還是social game的特點。