如何評價網易手遊《荒野行動》?
就像在聯誼中部分女性爲了受到歡迎而使用的さしすせそ(さすがです、知らなかった、すごいです、センスが良い、そうなんですか)一樣,在荒野行動中也有着類似的用法((「さ」いしょだけ弱いフリ、「し」りたがり女子になる、「す」ごい下手なんで守ってください、「せ」んとうエリアに入ったら、「そ」くキル(すぐに敵を倒してできる女アピール))追求社交性的遊戲必然伴隨着容易邂逅他人與容易戀愛的要素。
這一類遊戲之所以會贏得高人氣,有一部分原因在於他們讓玩家能夠在遊戲這一個空間中實現自己多樣化的社交訴求。
強化自己的遊戲技能其實是完成目標的手段。
玩家通過自己的操作進行輸入(以前這一部分由程序代行),並根據自己的行動獲得反饋。
達成完整的交互。
這種所謂的交互並不是一直以來就根植於互聯網這個媒介的。
以前街霸、鐵拳等遊戲也舉辦過網絡對戰活動,但因爲設備、網絡環境、所在地區信息敏感度的差異,無法形成平等的競爭環境。
極端一點形容的話,格鬥遊戲需要將玩家a輸入的這個瞬間傳遞給同時接入的數百萬玩家的電腦。
對服務器的容量和處理速度都有着較高的要求。
你在《荒野行動Plus》裏有過哪些神逆轉?
我算是很早就接觸了絕地求生的玩家,它剛剛在Steam掛上EA時我便購買了。
而剛接觸時,這款遊戲帶給我的是前所未有的壓迫感和沉浸感:周圍的情況都是未知的,你不知道你的對手在哪裏,只能靠手中的武器在島嶼上努力生存下來。
所以,剛剛玩絕地求生時我沉迷於單排,每次打到決賽圈都會手心出汗。
第一次喫雞是在Y城南邊的麥田,我從城裏一路爬到麥垛,握鼠標的右手捏到僵硬,最後用一把UMP9陰死了那個跑毒的對手,這局遊戲,至今都記得很清楚。
但是在一年多之後,這款遊戲已經沿着它當初設定的電競之路逐漸向前,獲勝的要訣變成了搶點和鋼槍,靠聽力就能知道所有人的信息,位置不好可以混煙前行,大平原上就用載具堆成掩體……
星夜行動
《星夜行動》是連載於起點中文網的網絡小說,作者是流雲漁網。
小說類型 仙俠異俠 內容簡介 吳關說:我們不能選擇出生,但是我們能選擇穿越!我們不能選擇死亡,但是我們能選擇重生!我們選擇了武道,就要將武道發揚光大!
湧流構造說
湧流 邁耶霍夫等(Meyerhoff et al.,1977年)提出的一個新全球構造和地球動力學假說,即軟流圈湧動的驅動機制。
由於地球收縮引起冷凝的岩石圈地塊塌陷到軟流圈中時,部分岩漿依重力法則上湧,直至達到岩漿密度與周圍岩石密度相平衡的位置上纔會停止下來。
這一過程正像一個巨型液壓機,遵循帕斯卡定律,通過岩漿的湧動把所受壓力傳遞到各個方向。
強烈的岩漿湧動對構造運動起決定作用。
學說簡介: 邁耶霍夫等(Meyerhoff et al.,1977年)提出的一個新全球構造和地球動力學假說,即軟流圈湧動的驅動機制。
具體內容: 由於地球收縮引起冷凝的岩石圈地塊塌陷到軟流圈中時,部分岩漿依重力法則上湧,直至達到岩漿密度與周圍岩石密度相平衡的位置上纔會停止下來。
這一過程正像一個巨型液壓機,遵循帕斯卡定律,通過岩漿的湧動把所受壓力傳遞到各個方向。
強烈的岩漿湧動對構造運動起決定作用。
岩漿湧流通道是岩石圈中最基本的構造單元,可以依據近40種物性標誌加以鑑別。
湧流通道被分爲洋盆型、大陸邊緣型和大陸型等三類。
大洋中脊是洋盆型湧流通道中的主幹通道,這些通道可爲構造運動提供淺層作用機制。
它們的存在可由全球熱流圖證實。
邁耶霍夫等(1992年)提出了一些用板塊構造學說得不到合理解釋的地質現象,例如全球高熱流帶(大於55毫瓦/平方米)相互連通的網狀分佈形式,用湧流構造說可得到圓滿地說明:網狀高熱流帶是由下伏湧流通道網絡形成的。
如果湧流通道被強烈壓縮,它們可變爲裂谷帶或褶皺帶,每個湧流通道的變形形式是它上面岩石圈厚度的函數;又如聲譜儀顯示洋中脊被衆多縱向裂隙切割,提示洋中脊下面軟流圈的流動方向並非與洋中脊相垂直,而是和洋中脊平行;邁耶霍夫等(1992年)以此作爲批判海底擴張和證實湧流通道存在的證據。
湧流構造假說指出了板塊構造假說之不足,提出了一個將岩漿活動和構造作用諸方面相統一全球主要熱點分佈圖(據Condie,2001)的機制,但至今這一假說還不是很完善的。