從去年6月份開始,多個媒體報道稱在全球範圍內使用TikTok的遊戲主已經超過1000家,這也充分證明TikTok在全球玩家羣體中是具備強大的帶動作用的,或將成爲遊戲廠商出海不可或缺的重要渠道之一。
儘管TikTok在遊戲廠商心中的權重正在不斷提升,但市場上目前還沒有權威的指導性報告,讓廠商們瞭解TikTok平臺。所以本次小編將結合TikTok For Business與全球知名遊戲機構Newzoo合作產出的調研報告《TikTok :全球遊戲玩家新陣地——2021全球移動遊戲玩家白皮書》分析2022年中國遊戲廠商如何結合TikTok出海。
1.尋求國際化依然是趨勢,TikTok是出海的關鍵渠道
遊戲行業在國內由於流量見頂、不斷收緊的版號及監管等等原因,幾乎到了瓶頸期,廠商們都開始向海外市場轉移。
從市場規模上看,根據《2021年中國遊戲產業報告》中顯示的數據瞭解到,2021年國內遊戲市場收益2956.13億元,同比增長6.4%——漲幅遠低於2020年的20.71%。但同時,該報告也指出2021年中國遊戲在海外市場的收益已經達到了180.13億,同比增長高達16.79%;從層面上看,2021年PRG遊戲《原神》在海外爆火,也讓我們看到了二次元賽道遊戲以及更多樣的遊戲品類出海的可能,再加上國內廠商超強的產品研發能力與營銷能力,成爲了出海的優勢。所以出海遊戲廠商尋找新的增長空間成了重中之重。
TikTok因爲玩家覆蓋更廣、玩家黏性更強,已成長爲一個表現非常強勢的渠道,背後原因有三點:
(1)TikTok平臺更具活力,去年TikTok以突破性下載及消費等多維度跑贏全年,月活也超過了10億。
(2)TikTok的移動遊戲客羣基礎大,2021年全球移動遊戲玩家已達28億,對13個國家和地區的10800份調研樣本中顯示,受訪者中約有49%的移動遊戲玩家是使用TikTok的。
(3)TikTok對新興移動遊戲市場影響十分顯著,在、和,使用TikTok的移動玩家佔比非常高。比如作爲國內許多廠商出海首選的,有多達71%的移動遊戲玩家活躍在TikTok平臺上。
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