Storm8如何依靠App Annie數據實現10億下載量,storm技術內幕與大數據實踐




Storm8如何依靠App Annie數據實現10億次下載

如果你是手遊發行商,你就會知道,討論下載量的時候,不會隨便用“10億”這個詞。對於團隊大、預算大的發行商來說,下載量可能在幾個月內達到這個量級,但對於大多數應用發行商來說,這個數字很難達到。

上月初,Storm8實現了這一里程碑式的下載量。我們很想知道這個下載量對於一家新成立的手機遊戲應用公司來說意味着什麼,他們是怎麼做到的。以下是我們對Storm8首席戰略官Terence Fung的採訪。在採訪中,Terence Fung對公司的成就進行了新的解讀,併爲希望達到相同目標的應用開發者提供了個人建議。

App Annie(AA):非常感謝您接受這次採訪。首先,能否向不熟悉貴公司的讀者簡單介紹一下Storm8,介紹一下貴公司自2009年成立以來的發展情況

Terefeng (TF): Storm8是最大和最多元化的遊戲網絡之一,專注於移動領域。我們在2009年推出了MMORPG,同年年底,我們有9款遊戲進入了iOS應用商店的前十名。此後,我們開始將產品擴展到街機、模擬器和社交賭博遊戲。即使我們的下載量已經達到10億,我們仍然堅持“移動第一”,通過探索遊戲給世界帶來快樂。無論玩家喜歡什麼樣的遊戲,無論何時何地,我們都希望他們都能體驗到持續的快樂和喜悅。

AA:能詳細說說貴公司下載量達到10億的過程嗎你的公司是如何找到自己的競爭優勢的

TF:對於Storm8來說,這個過程充滿了樂趣。創業初期,我們在一個創始人家的客廳裏工作。後來,團隊發展到250多人,我們的工作地點搬到了紅杉海岸。Storm8作爲移動領域的先驅之一,秉持着精益的企業文化。事實上,我們從未籌集過外部資金。之所以能一直堅守創業的根基,是因爲我們有一個充滿激情的團隊Stormies,他們每天都在互相挑戰和激勵,總是在尋找新的挑戰,從不害怕失敗(無論是進入新的遊戲領域還是創造新的技術)。除此之外,他們還非常注重培養和留住職業選手,他們每天都可以激勵我們,使我們能夠開發出最精彩的遊戲。

AA:爲什麼貴公司決定將產品多元化,而不是專注於一款遊戲或一種遊戲您認爲貴公司未來的業務重點會再次發生變化嗎

移動市場有很大的機會,專注於一款遊戲或一類遊戲太狹隘了。就像人們喜歡看各種電視頻道一樣,我們認爲也會有不同類型的他們喜歡玩的手機遊戲。所以我們從創業之初就採用了多元化的網絡方式,努力迎合玩家的不同口味。自2009年成立以來,我們已經發布了超過45款遊戲,有不同種類的遊戲。這種差異化策略在過去六年裏爲我們提供了重要的優勢,幫助我們的下載量超過了10億,這是硅谷大多數遊戲發行商的成就。未來,我們將繼續深化在專業領域的發展,同時探索對玩家和公司都有利的新機遇。

AA:談到遊戲類型,我們在遊戲開發者大會(GDC)上注意到,Storm8正在整合TeamLava、Shark Party等品牌。此舉的原因是什麼

TF: GDC總是令人興奮,尤其是今年。我們不僅慶祝了公司的重大突破,還推出了新的品牌標識。Storm8的下載量已經達到10億次。我們認爲應該更新品牌,這反映了公司的成就和強勁的發展勢頭。我們還發現,Storm8的多個“子品牌”同時出現,一定程度上造成了市場的混亂。由於所有這些子品牌都被整合到Storm8 Studios品牌下,並且發佈了新的標識,我們很高興地發現,所有股東,尤其是我們的員工和合作夥伴,都對此給予了積極的評價。

AA:貴公司在達到10億次下載的過程中面臨的主要挑戰是什麼是什麼促使貴公司投資移動應用市場的數據產品

TF:和硅谷很多公司一樣,我們需要挑戰如何在擴大人才隊伍的同時,堅守企業文化。另一個挑戰是我們必須從頭開始開發新技術。今天,很多第三方產品在2009年還不存在。這種挑戰在創業初期尤爲突出。隨着公司規模的擴大和產品組合的增加,我們越來越需要擁有移動應用市場數據來幫助我們做出明智的路線選擇(尤其是在新遊戲類型方面),讓我們的產品在競爭中脫穎而出。

AA:storm 8的成功和10億次下載,數據起到了什麼作用您認爲App Annie幫助貴公司實現了目標嗎

TF:使用數據獲得可行的洞察力對於任何公司的成功都是非常重要的。隨着Storm8的不斷髮展和市場競爭的日益激烈,App Annie一直在幫助我們快速做出明智的決策方面發揮着非常重要的作用。App Annie Intelligence一直是我們所有團隊(從高級管理層到產品經理)的寶貴工具。可以幫助我們瞭解整個市場情況、遊戲類型、區域發展趨勢,從而更好的定位新遊戲,進行功能優先排序。此外,App Annie也是尋找潛在合作機會的絕佳資源。

AA:那麼,Storm8的下一步是什麼

TF: Storm8仍將致力於爲全球近20億智能手機用戶打造一個遊戲世界。爲此,我們將僱用有才能的員工,並積極擴大員工隊伍。我們將在重要的遊戲類型上加倍投入,推出能給玩家帶來最佳體驗的新遊戲。總之,我們和手遊市場都面臨着巨大的機遇。

AA:你想給有抱負的應用開發者提供什麼建議

TF:你或你的團隊應該對開發的遊戲類型和受衆有一個清晰簡單的目標。只有在確認遊戲有很強的留存率後,再加大資源投入。傾聽玩家的聲音,然後根據他們的反饋不斷改進。


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